1197: [기초-리스트] 설탕과자 뽑기(py)_1
[만든사람 : 전현석, 최문성(확인), 이준용(확인), 김지혜(그림) (2020)]
문제 설명
본 문제는 python 의 빠른 기초 학습을 위해 설계된 문제로서 python 코드 제출을 기준으로 설명되어 있습니다.
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주말에 가족들과 함께 유원지에 놀러간 영일이는 "추억의 설탕엿 뽑기"라는 사행성 게임을 보게 되었다.
숫자들이 쓰여 있는 격자판 위에,
붕어, 잉어, 용 등의 글자가 쓰여져 있는 막대를 아무렇게나 올려 놓고, 번호를 뽑으면
그 번호가 나온 위치에 있는 붕어, 잉어, 용 등, 설탕을 녹여 만든 노랑색 투명 설탕엿을 가져가는 사행성 게임이었다.
격자판의 세로 길이(h), 가로 길이(w),
막대의 개수(n),
각 막대의 길이(l), 막대를 놓는 방향(d:가로는 0, 세로는 1)과 막대를 놓는 막대의 가장 왼쪽 또는 위쪽의 좌표(x, y)가 주어질 때
격자판에 채워진 막대들의 모양을 출력해 보자.
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주말에 가족들과 함께 유원지에 놀러간 영일이는 "추억의 설탕엿 뽑기"라는 사행성 게임을 보게 되었다.
숫자들이 쓰여 있는 격자판 위에,
붕어, 잉어, 용 등의 글자가 쓰여져 있는 막대를 아무렇게나 올려 놓고, 번호를 뽑으면
그 번호가 나온 위치에 있는 붕어, 잉어, 용 등, 설탕을 녹여 만든 노랑색 투명 설탕엿을 가져가는 사행성 게임이었다.
격자판의 세로 길이(h), 가로 길이(w),
막대의 개수(n),
각 막대의 길이(l), 막대를 놓는 방향(d:가로는 0, 세로는 1)과 막대를 놓는 막대의 가장 왼쪽 또는 위쪽의 좌표(x, y)가 주어질 때
격자판에 채워진 막대들의 모양을 출력해 보자.
입력 설명
첫 번째 줄에 격자판의 세로(h), 가로(w)가 스페이스로 분리되어 입력된다.
두 번째 줄에 놓을 수 있는 막대의 개수(n)가 입력되고
세 번째 줄부터 n줄에 걸쳐서, 각 막대의 길이(l), 방향(d), 좌표(x, y)가 스페이스로 분리되어 입력된다.
(1<=w,h<=100, 1<=n<=10, d=0 or 1, 1<=x<=100-h, 1<=y<=100-w)
두 번째 줄에 놓을 수 있는 막대의 개수(n)가 입력되고
세 번째 줄부터 n줄에 걸쳐서, 각 막대의 길이(l), 방향(d), 좌표(x, y)가 스페이스로 분리되어 입력된다.
(1<=w,h<=100, 1<=n<=10, d=0 or 1, 1<=x<=100-h, 1<=y<=100-w)
출력 설명
격자판에 채워진 막대들의 모양을 출력한다.
(막대에 의해 가려진 경우 1, 아닌 경우 0으로 하여 공백으로 구분하여 출력한다.)
(막대에 의해 가려진 경우 1, 아닌 경우 0으로 하여 공백으로 구분하여 출력한다.)
입력 예시 Copy
5 5
3
2 0 1 1
3 1 2 3
4 1 2 5
출력 예시 Copy
1 1 0 0 0
0 0 1 0 1
0 0 1 0 1
0 0 1 0 1
0 0 0 0 1
도움
기초100제(py) v0.85 : 정보교사 커뮤니티 @컴퓨터과학사랑(CSL)
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